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战地4PC纪元彩票官网评论

更新:2019-09-21 编辑:纪元彩票官网 来源:新鲜娱乐 热度:1991℃
虽然熟悉BF3,但BF4仍然是视觉上和声音上令人满意的,相对强烈的FPS。通过指挥官模式和极好的多样化地图集进行了改进。

战地4希望你打破它。自DICE使“战地:坏公司2”遭到破坏以来,拆迁已经在不同程度上具有其显着特征。在BF4中,它采用每个多人游戏地图中的大型可打磨中心件的形式。你可以破坏的混凝土坝。可雕刻的雷达望远镜。一艘瘫痪的海军驱逐舰,在令人鼓舞的爆炸性推进下,可以在ParacelStorm中搁浅。在测试期间您可能玩过的上海围城,以检查站C为中心的“玻璃摩天大楼”。在其四个外部支撑柱上投掷足够的C4,RPG或坦克炮弹,塔将进入地面,留下一个分裂混凝土的坟墓。

但是在我玩多人游戏的几个小时里,我不再关心我可以推翻摩天大楼了。在第三次或第四次它发生在你的游戏中时,你可能也会耸耸肩。我在战地4中真正喜欢的天空刮板是喷气式飞机。他们制造的声音,就像BF4中的其他声音一样,是它是一个参差不齐,锯齿状的低音噼啪声,就像雷雨被它的意志拖着一样。喷气机是沉浸式发射器,只要一个人猛扑过我的视野,我就会感觉到它在我的皮肤上。

这仍然是其中之一战场的享受特质-64人的个人暴力让每个人都沉浸其中。BF4中的大型灾难电影时刻最初是新颖的,但随着时间的推移,这是一个偶然的,总体的奇迹时刻。当你从屋顶跳下来时,风的模糊。一个ATV的咆哮作为它的轮胎咀嚼草。当MLRS火箭在附近爆炸时,你的耳朵响起.M40A5螺栓的回车碰撞变回原位。

DICE是战争的莫扎特,它对声音的掌控仍在继续定义战地的瞬间丰富性。

海南度假村是战地多角色战斗的游乐场。很少有变化

但这并不是什么新鲜事,也不是很多战地4。从BF3两年后,DICE没有对感觉或格式做出任何根本性的改变。它仍然是一个64人,步兵驱动的FPS在广阔的户外地图上战斗,有一个空中,地面和海上车辆的车库等着在捕获点之间滑行。武器名单相当完整,有突击步枪,如M16A4和AEK-971,诸如SG553和G36C的卡宾枪,诸如UMP和P90的SMG,诸如M1014和SPAS-12的霰弹枪,以及包括SV-98和M40A5的狙击步枪都从BF3返回基本上不受影响。

我理解为什么DICE不会偏离它的设计-为什么改变武器处理能够在可访问和细微差别之间保持舒适?为什么要抛弃已经适合地图和机制的模式?即便如此,如果你对BF3很快感到厌倦,你也会想要充分熟悉这一点--BF4可能会比它的前辈更快地老化。

保持其中的一些共同点就像指挥官模式这样的功能从BF2142返回的战略角色是每队一名球员可以占据而不是战斗。指挥官通过全屏地图无所不知地查看比赛,发出攻击和捍卫命令,同时打电话给基本上是杀戮的球员。这些“指挥官资产”在右手中非常强大,因为它们包括从空投弹药和健康,暂时发现所有敌人步兵,到召唤玩家可以产生的AC-130武装直升机。笑声让你感觉像宙斯;从高处滚来的炮弹是从地面上的一双靴子开始的一个美妙的休息,在轨道运行时引导目标需要真正的技能。

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