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巴德的故事4首先看一下:重塑地下城爬虫

更新:2019-09-21 编辑:纪元彩票官网 来源:新鲜娱乐 热度:6424℃
我们“站在一个游戏中见过的最美丽的地牢”-恰好是一片郁郁葱葱的绿色森林,上面点缀着橙色和红色的亮点,而不是我想到的那些潮湿的地下墓穴我听到了“lungeon”这个词。���我们开始向前走,向左侧倾斜并爬上一组石质楼梯时,还有一些奇怪的东西:我们自由,不受约束的运动,与严格的一步一步,一步一步的相去甚远对经典地下城爬虫的探索这就像在PC游戏本身那样建立一种新游戏。

开发者inXile邀请我到它的工作室,早早看看TheBard“故事4纪元彩票官网,这是自1991年以来系列中的第一场比赛。在加利福尼亚南部一个明亮的早晨的耀眼眩光之后,inXile办公室,一个在当地冲浪店上方的地板,感觉有点像地牢本身。但是一个很酷的-它很小而且亲密,装饰着荒地2的圣诞灯和艺术品,只有偶尔挂在椽子上的娃娃。在接下来的一个小时里,我会看到一个同时感觉到的游戏令人愉快的老式和诱人的新。Bard"sTale4是第一个真正吸引我兴趣的地牢爬行器,因为我坐在父亲的膝盖上演奏大约1993年的原始Bard"sTale,迷失在无尽的街道和SkaraBrae的废弃房屋中。部分是因为,该死的,是不是很漂亮,但主要是因为inXile走的是一个怀旧和创新的棘手走钢丝。

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TheBard"sTale4is第一个地牢爬行者“自从我坐在我父亲身边后真正抓住了我的兴趣”,大约在1993年播放原始的巴德故事。

“我们”保留了巴德故事的重要部分将这一点融入一个保持现代感性的包装中,“BrianFargo说他在1984年与他的朋友MichaelCranford帮助设计了TheBard"sTale。这是他在Interplay开发的第一批游戏之一,他在20世纪80年代初创立并在2000年公司收购后大幅改变公司后离开。他在2002年成立的inXile团队规模很小--Fargo喜欢谈论他们的斗志,并且发现聪明的方法可以通过像TheBard"sTale4这样的游戏超越他们的体重-尽管他们比让TheBard"sTale成为20世纪80年代最受欢迎的角色扮演游戏之一的六支队伍。

Fargo列出了这部新Bard"sTale中有多少人坚持经典的地下城爬虫配方。基于党?自然。回合制战斗?当然。探索仍然是游戏的核心,即使你在我们的演示开始的森林Inschriach游荡,你也会找到秘密的门和宝藏。

“我们甚至允许你继续基于网格的系统,“法戈说。“对于真实映射的精确性,有一些东西可以说。当事物只是纯粹的开放世界时,它是一个不同的映射序列,而不是我确切知道我在哪个方格。所以这是另一个选择,你可以锁定网格并知道你在哪里,即使它看起来像是自由移动。它是什么你可以用任何一种方式,基本上。“

inXile努力工作。建立吟游诗人世界的故事

吟游诗人的故事4不是第一个拥有地上“地下城”的地牢爬行者,当然2014年的传奇Grimrock2的开始在一个风景如画的海滩上-但令人惊讶的是,不同的地牢爬行者感觉到第二个你没有被捕捉到网格。创意总监大卫罗杰斯解释说,在关卡设计中,所有内容都与网格对齐,因此粉丝可以打破方格纸并根据自己的意愿绘制自己的地下城。“他们可以在硬核模式下玩,并且能够在地牢中进行自我定位,并且感觉可能在这里有”秘密房间,因为我“将其映射出来并且我可以告诉那里”那个差距,我觉得就像这面墙背后可能会有什么东西一样,“他说。”发展副总裁克里斯·基南(ChrisKeenan)在同一时间对他们说,“吟游诗人的故事4”看起来并不重要他说:“有时我会看到,比如,传奇的Grimrock和那些类型的游戏,它仍然有这种感觉一切都非常方形和角度,”他说。

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