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RPG可能永远不会超过Ultima7,但Divinity:OriginalSin2接近

更新:2019-09-21 编辑:纪元彩票官网 来源:新鲜娱乐 热度:9012℃

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它没有秘密,从一开始,Divinity系列的目标就是贬低Ultima7。“Ultima7之后的所有东西都没有像Ultima7那么好,”Larian创始人SwenVincke曾经说过。这是RPGs的意思猴岛的秘密在于冒险,对于射击者来说是什么,以及莎士比亚对英国文学的影响,而不仅仅是因为这是游戏最后一次能够以“你”,“doth”和你们其他人在没有世界的情况下使用导管来理解这些小便。

这不是一条轻松的道路。第一个Divinity游戏在没有首次制作Ultima1-6的教训的情况下尝试做Ultima7。激情在那里,但时机不对。同样,后来的游戏很快就形成了一种拥有惊人想法的趋势-精神力量,变成龙,与死亡骑士灵魂结合等等-但没有预算或RPG基础来真正让它们唱歌。

。}然而,凭借Divinity:OriginalSin,Larian终于把它拉下来,在几乎破坏它们的游戏中赌博所有东西。多人游戏设计意味着每个系统都必须坚如磐石,Kick首先提供了资金和建立合理框架的需要,在这些限制内,公司的激情和才能终于找到了应得的家园。快进,和神性:原罪2更好,收紧讲故事,大大改善人物和任务,仍然充满想法和幽默,没有像前任那样狡猾,并提供一个不那么复杂但远更好的情节。

简而言之,我绝对喜欢Divinity:OriginalSin2.这是我多年来最喜欢的角色扮演游戏之一,当我把它放在不喜欢原来的DivineDivinity的背景下时毕竟,这只是为了强化我是多么幸福,Larian继续向前推进,保持信仰,不断进化,最后创造了一个续集,毫无疑问地带有Ultima的精神,同时仍然拥有自己非常不同的,独特的灵魂。无论如何,这是一个绝对的胜利。

但作为一名老派RPG粉丝,他的追求是如何击败它的呢?难道终于有时间停止在每次谈话中提出90年代的经典并继续前进?

好吧,所以卫报现在看起来像是一个说话的布偶。但他在1992年吓人了!一个传奇回归

我知道这是一个不公平的比较,因为它不是真正的神圣系列Ultima7,而是Ultima7的传奇-1992年建立的开放世界角色扮演的柏拉图式理想。我十三岁的时候我根本没有玩但是被吹走了在它。那个巨大的开放世界。那种自由。你可以烤面包吃它的事实。在256色仍然是新奇的时代,它既是设计又是技术里程碑。恶棍可以跟你说话。在真实的演讲!你可以用世界末日炸毁这个世界!

它并不是真正的神圣系列正在遭遇的Ultima7,而是Ultima7的传奇-柏拉图式开放世界角色扮演的理想1992年。

没关系,像Minecraft这样的游戏早已超越了它的脚本,大部分签名发布的制作,或者战斗是可怕的,或者说世界并不是真的那么大,如果你采取一个退一步。任何游戏都不会取代我对Ultima7的热爱,因为无论你投入多少技术或多少光彩,它都将永远不会让我的灵魂充满魔力那些厚重的VGA精灵和一些语音文件。许多长期RPG玩家也同样如此,他们对Ultima7持崇高态度-甚至可能是Vincke本人。不,你现在永远不会体验到同样的感觉,如果你在一个喜欢Planescape:Torment和Skyrim以及DragonAge的世界里玩Ultima7.你错过了。抱歉。

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